开源力量公开课第三十三期- 手把手教你用Coco2d-x开发跨平台移动应用

3W咖啡二楼   2013-10-08 19:00 — 21:30

会议介绍

课程背景:
Cocos2d-x源于Cocos2d,是一款开源游戏引擎项目,是一款基于对原有iOS平台coco2d重写为C++的开源代码,封装了OpenGL,Box2d,LibCurl,LibPng等开源的跨平台代码。由于基于C++和STL特点使其广泛应用于游戏开发、移动互联网产品开发,目前最新版本为3.0alpha,由于其代码的开源特性和跨平台支持,可以快速开发移动游戏并部署到Android、iOS等平台,已经有超过百款的Ccoos2d-x的移动游戏作品月收入超过百万。本期讲师沈大海作为引擎的多年开发和使用者,沈大海将会通过两个小时的课程,指导大家完成开发环境搭建,介绍其引擎的核心模块和代码,并带领大家完成1款跨平台App开发。 
 
课程大纲:
1、Cocos2d-x是什么?
介绍Cocos2d-x的来历,核心开发者,引擎的功能。 
 
2、Cococs2d-x的技术架构?
介绍Cocos2d-x的平台架构和开发方法,目前可以通过C++,lua,javascript等方式开发。 
 
3、Coocs2d-x的源码说明?
介绍Cocos2d-x的源码结构和使用方法。
 
4、Cocos2d-x核心概念和设计模式?
介绍Cocos2d-x的单例模式、工厂模式,委托模式,介绍导演、场景、图层、精灵、动作等
核心概念。
 
5、Cocos2d-x项目的创建和项目结构
以hello-world为实例来介绍Cocos2d-x的项目基本结构。
 
6、介绍如何将项目部署到Android、IOS平台。
 
7、介绍使用Cocos2d-x开发联网游戏的注意事项。网络连接、文字处理、图形优化等核心技术介绍。
 
讲师介绍:
沈大海,移动互联网应用开发专家,开源技术讲师,在Android\IOS等移动平台有多年开发经验,较早使用Cocos2d-x开发应用游戏和应用,他的技术博客blog.csdn.net/sdhjob
 
时间安排:
19:00 - 19:30 : 自我介绍
19:30 - 21:30 : 讲课
21:30 - 22:00:自由交流
 

参会人数:
0 4 1

时间地点

  • 时间:2013-10-08 19:00 — 21:30
  • 地点:北京市海淀区海淀西大街70号 , 3W咖啡二楼(海淀图书城籍海楼对面)

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