【CSDN学院公开课】三维游戏中的地形编辑器的制作

在线   2016年01月27日 19:30 - 21:30

演讲嘉宾

张立铜

禾润软件有限公司 技术总监/研发总监 嘉宾介绍:禾润软件有限公司技术总监。2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。

会议介绍

课前预习资料

http://edu.csdn.net/lecturer/440

CSDN学院周年礼,点此领取:http://edu.csdn.net/yearPromotion

课程时间

2016年1月27日(周三)19:30—21:30

课程安排

19:00—19:30   通过邮件地址登录网络课堂
19:30—21:30   主题演讲(张立铜)与Q&A

课程介绍

       介绍如何实现三维地形绘制,地形三维网络的生成,多纹理的混合应用,实现基本的地形刷,并实现对地形的刷绘,实现基本的地形编辑,生成高山,生成沟渠。  相关技术要点:shader应用,多纹理应用,坐标转换(屏幕到三维),拾取选择,交互编辑,索引缓冲区,顶点缓冲区,性能优化等。

课程大纲

1、三维地形的刷绘
  实现三维地形的生成,实现基本的地形刷,完成基本的地图刷绘,课程相关技术说明
  a)Shader的应用
  b)多纹理应用
  c)拾取选择(左边转化,屏幕转化为世界坐标系)
  d)混合技术的应用
  e)交互编辑
  f)索引缓冲区,顶点缓冲区的极致应用
  g)性能优化
2、三维地形的编辑
  a)三维网络编辑
  b)拾取选择(左边转化,屏幕转化为世界坐标系)
  c)交互编辑

  d)坐标计算

 

温馨提示

1、本次公开课的课程是在线视频直播互动,采用三分屏模式,让您感受真实的课堂环境。
2、机会难得,我们将对申请参会者进行资格审核,请您务必如实填写个人信息以便通知(短信、邮件)及时送达,保证您顺利听课。
3、我们会在开课当天邮件、短信通知提醒大家听课相关事宜,请注意查收!具体时间以邮件、短信通知为准!

 

公开课直播地址:待定

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参会人数:
2 0 4

时间地点

  • 时间:2016年01月27日 19:30 - 21:30
  • 地点:在线

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