Qualcomm® 骁龙™ 游戏和图形开发者研讨会(北京)

北京富力万丽酒店,三层首都厅3,首都厅5   2015年05月18日 09:30 - 16:00

会议介绍

与游戏图像技术开发大拿面对面!

游戏的开发技术在近几年的变化非常大,从最早门槛低的J2me技术开始直到现在依赖各种框架和引擎的跨平台技术,大家对于游戏开发技术的革新和追求从来就没有停止过。对于游戏开发者们而言,只有不断学习才能赶上技术变化的脚步。
 
近日,CSDN携手Qualcomm ACG游戏图像工程团队协同GFXCE中国团队,将在中国面对游戏开发者举行一场游戏开发技术的主题沙龙,内容涵盖Snapdragon处理器的游戏开发技术,3D图形图像开发技术,3D处理流水线及如何调用Adreno GPU高级特性等。
 
届时,大师们将向开发者提供最直接的技术指导及支持,详尽Adreno开发的方方面面以及大量宝贵的开发经验。并提供1对1的手把手指导,更有大量demo演示让您脑洞大开。如果您从事3D图形图像、GPU和移动游戏开发相关工作,并对当今最为顶级的移动GPU技术感兴趣,那么您绝对不能错过此次培训!
 

本期培训将分别在北京(5月18日)和上海(5月21日)两地各培训一天。内容包括Qualcomm硬件和软件工具的技术培训。主题涵盖基于Snapdragon处理器的游戏开发技术,3D图形图像开发技术,3D处理流水线及如何调用Adreno GPU高级特性等培训。通过研讨会向开发者提供最直接的技术指导及支持,详尽Adreno开发的方方面面以及大量宝贵的开发经验。并提供1对1的手把手指导,更有大量demo演示让您脑洞大开。如果您从事3D图形图像、GPU和移动游戏开发相关工作,并对当今最为顶级的移动GPU技术感兴趣,那么您绝对不能错过此次培训!

讲师资料

 

Mark Feldman

Mark Feldman 担任 Qualcomm® CDMA Technologies (QCT) 芯片部高级资深工程师,负责协调高级内容组(Advanced Content Group)开发人员支持活动。他为 AAA 和最前沿的独立游戏开发人员及工作室提供支持,帮助他们为Snapdragon平台优化做出更大贡献。Feldman 是经验丰富的图形和图像处理技术开发工程师,在立体视觉领域拥有多项专利,曾担任 Autodesk 和Stereographics 的前任首席工程师。

 

Dave Durnil

Dave Durnil 担任Qualcomm® CDMA Technologies (QCT) 芯片部高级工程总监,主管高级内容组(Advanced Content Group)和骁龙游戏工作室(Snapdragon Game Studio),负责全球移动开发技术和游戏业务。Durnil 在移动设备图形和游戏领域拥有资深经验,已注册多项专利,也是 Zeebo 最初原型的发明者。Zeebo 是专为新兴市场推出的消费游戏机,首次实现了交互性内容和游戏的无线分布。Durnil 是 OpenGL ES Game Development 教程的共同作者,也是美国宇航局火星太空计划(NASA Mars Space Program)的前任首席工程师。

 

Dan Archard

Dan 担任 Qualcomm® CDMA Technologies (QCT) 芯片部高级内容组中间件软件工程师,主管 Adreno GPU 上核心游戏引擎 ISV 的开发及优化。Dan曾供职于 Crystal Dynamics 和 THQ,最近加入 Rockstar Games 核心技术团队 RAGE,主要负责《荒野大镖客:救赎》、《马克思佩恩3》和《GTA V》影片的字幕工作。Dan 是移动设备、PC 和主机游戏领域领先的图形与游戏专家。

                                                

Todd LeMoine

Todd LeMoine 担任 Qualcomm® CDMA Technologies (QCT) 芯片部高级内容组首席工程师兼核心游戏与演示小组的技术负责人。加入Qualcomm之前,Todd 已在游戏领域拥有超过 10 年经验,致力于为从 PlayStation 1、XBox 360 到 PS3 的主机游戏开发核心技术。Todd 拥有 Rockstar Games、Crystal Dynamics 和 3DO 等高端游戏工作室的资深经验,也是移动游戏和 3D 图形开发领域的专家。

 

 

Zack Zhou

Zack Zhou 担任Qualcomm创新工程中心高级工程总监,主管 GPU 软件开发和商业推广,并负责全球 Linux 移动 GPU 技术。Zhou 在移动设备图形和游戏行业拥有资深经验,已注册多项相关专利。他曾参与、实施并带领首款 Android 以及Windows 移动电话的 GPU 软件开发工作,继续带领团队引领 GPU 技术并推广 OpenGLES1.1、2.0、3.0、3.1 APIs 和移动GPGPU 技术,如:OpenCL 和 Render Script。

 

Juan Li

Juan Li 担任 Qualcomm® CDMA Technologies (QCT) 芯片部高级内容组高级工程师,负责Qualcomm芯片集工具的设计与调试。她在图形硬件领域拥有多年经验,是 GPU Perfstudio 的主要开发工程师。GPU Perfstudio 是一款适用于 AMD 桌面图形的性能分析与调试工具。她曾担任 S3 Graphics 的 DirectX3D 驱动程序开发工程师,负责开发用于桌面图形技术标准和游戏性能调试的驱动程序与工具。

 

Yanshan Wen

Yanshan Wen 在上海担任Qualcomm工程师兼经理职务,主管 GPU 软件商业推广以及中国区客户支持。他负责中国地区 GPU 技术相关工作,职责包括android 图形、Adreno 图形驱动器、移动设备图形性能以及移动游戏及标准等。作为Qualcomm中国的第一个图形开发工程师,Yanshan 在移动和 PC 图形领域拥有可靠的背景和丰富的经验,正在并且将会带领团队与中国开发人员和原始设备生产商密切合作,使卓越的图形经验在中国得以广泛应用。

 

Yu Yang

Yu Yang 在上海担任Qualcomm高级工程师, Yu Yang 毕业后即加入了位于上海的Qualcomm图形技术团队,很快便能够为重要开发项目提供关键功能技术支持。主要负责 Android 图形、Adreno 图形驱动器、移动游戏及标准性能方面的业务。

 

Tao Zhang

Tao Zhang 在上海担任Qualcomm资深工程师,主管 Adreno GPU 驱动程序的开发。他负责 GPU 技术相关工作,职责包括android 图形支持、Adreno 图形驱动器支持以及移动设备图形性能支持。Tao 在计算机图形、立体渲染和 GPU 编程领域拥有多年经验。加入Qualcomm之前,他曾担任软件工程师并开发了多款最新的 3D 构图实时渲染功能以及编辑软件,这些技术曾在《变形金刚》、《加勒比海盗》和《纳尼亚传奇》等影片中发挥了重要作用。

 

会议日程

时间 演讲主题
9:30-10:00 签到
10:00-10:30 致​欢迎辞
10:30-11:30 介绍移动设备上的3D图形
11:30-12:00 Snapdragon游戏开发工具概览
12:00-13:00 午餐
13:00-14:30 游戏性能和功耗优化
14:30-15:30 在移动游戏中创建高级3D特效
15:30-15:45 致闭幕辞
15:45-16:00 开发者问答环节,Qualcomm游戏专家解答
16:00  Air Derby 游戏比赛颁奖

Air Derby 游戏比赛 ( 每人有一个机会来获得高分,最后给前20位获得高分的参赛者提供奖品)

时间地点

  • 时间:2015年05月18日 09:30 - 16:00
  • 地点:朝阳区东三环中路61号(星光大道与东三环中路交汇处)

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邮箱:wangy@csdn.net