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【CSDN学院公开课】三维游戏中的地形编辑器的制作
- 在线 2016-01-27 19:30 — 21:30
演讲嘉宾
张立铜
禾润软件有限公司 技术总监/研发总监 嘉宾介绍:禾润软件有限公司技术总监。2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。会议介绍
课前预习资料
http://edu.csdn.net/lecturer/440
CSDN学院周年礼,点此领取:http://edu.csdn.net/yearPromotion
课程时间
2016年1月27日(周三)19:30—21:30
课程安排
19:00—19:30 通过邮件地址登录网络课堂
19:30—21:30 主题演讲(张立铜)与Q&A
课程介绍
介绍如何实现三维地形绘制,地形三维网络的生成,多纹理的混合应用,实现基本的地形刷,并实现对地形的刷绘,实现基本的地形编辑,生成高山,生成沟渠。 相关技术要点:shader应用,多纹理应用,坐标转换(屏幕到三维),拾取选择,交互编辑,索引缓冲区,顶点缓冲区,性能优化等。
课程大纲
1、三维地形的刷绘
实现三维地形的生成,实现基本的地形刷,完成基本的地图刷绘,课程相关技术说明
a)Shader的应用
b)多纹理应用
c)拾取选择(左边转化,屏幕转化为世界坐标系)
d)混合技术的应用
e)交互编辑
f)索引缓冲区,顶点缓冲区的极致应用
g)性能优化
2、三维地形的编辑
a)三维网络编辑
b)拾取选择(左边转化,屏幕转化为世界坐标系)
c)交互编辑
d)坐标计算
温馨提示
1、本次公开课的课程是在线视频直播互动,采用三分屏模式,让您感受真实的课堂环境。
2、机会难得,我们将对申请参会者进行资格审核,请您务必如实填写个人信息以便通知(短信、邮件)及时送达,保证您顺利听课。
3、我们会在开课当天邮件、短信通知提醒大家听课相关事宜,请注意查收!具体时间以邮件、短信通知为准!
公开课直播地址:待定
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时间地点
- 时间:2016-01-27 19:30 — 21:30
- 地点:在线
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