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RUNNING GAME DEVELOPERS 微软云端游戏开发者沙龙
- 北京市海淀区丹棱街5号 2015-06-13 09:00 — 17:00
会议介绍
您是否想确保游戏后台适时扩展或收缩,以最低成本满足需求?
您是否在寻找安全可靠的高性能游戏后端,为游戏提供稳健的支撑?
您是否希望确保游戏服务的可用性,不受停机事件或其他故障影响?
微软云端游戏开发者沙龙,将邀请来自微软中国和本土游戏圈合作伙伴的诸多技术专家们一起,与游戏开发者们探讨游戏开发者们在云时代的机遇和挑战。
届时将和大家分享微软云针对游戏开发场景的独到之处:高可用、高性能、可缩放,并请诸多游戏圈的合作伙伴分享他们基于微软云做游戏开发、部署、发布、性能提升等项目的最佳实践,期望能与众多游戏开发者们交流探讨。
奔跑吧!游戏开发者!
活动时间:
2015年6月13日(周六)09:00 – 17:00
活动地点:
北京市海淀区丹棱街5号
微软亚太研发集团总部1层 MPR 会议室
活动日程:
时间 |
分享议题 |
演讲嘉宾 |
09:30– 09:40 |
微软赋予游戏开发者无限潜能 |
章艳 微软市场经理 |
09:40– 10:20 |
微软游戏云方案概览 |
徐玉涛 微软开发技术顾问 |
10:20– 10:50 |
.NET开源助力游戏后端更给力 |
王启霄 微软开发技术顾问 |
10:50– 11:30 |
游戏开发者新机遇 : Windows 10 预览版详解 |
梁健 微软开发技术顾问 |
11:30– 12:00 |
Visual Studio 2015 全平台游戏开发 - Windows, Android, iOS 一个都不能少 |
庄俊乾 微软解决方案技术专家 |
12:00– 13:00 |
午餐 |
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13:00– 13:50 |
实践分享:游戏的云端全球发布 |
李志勇 游族网络总监 |
13:50– 14:40 |
揭秘如何使用 Cocos-SCUT 开发并部署基于 Azure PaaS 的游戏服务 |
伍张发 Cocos-SCUT 创始人 |
14:40– 15:00 |
茶歇 |
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15:00– 15:50 |
实践分享:Azure PaaS 助力 AE Mobile 开发手游后端 -- Azure .NET SDK + Redis Cache + SQL Azure |
黎翼 AE Mobile技术总监 |
15:50– 16:40 |
HTML5游戏开发方案 Egret 拥抱微软生态系统 -- H5 性能提升, Windows 10 通用应用,游戏的云端发布 |
张晨 白鹭科技研发经理 |
时间地点
- 时间:2015-06-13 09:00 — 17:00
- 地点:微软亚太研发集团总部1层 MPR 会议室
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