【VR技术开放日】VR开发从何入手?

北京辽宁大厦   2016-06-25 13:30 — 18:00

会议介绍

VR硬件飞速发展,但内容却极为稀缺,作为开发者,我们究竟该如何上手VR开发?具体到在不同的平台上怎么做?如何做工具选型?延迟、晕眩、全景、人机交互、3D动画、性能优化...无一不是痛点。又该如何将VR技术更好地运用到游戏、应用开发以及内容创作中,了解哪些是从事VR开发必备技能,又有哪些是为「糟粕」亟需摒弃。CSDN秉持「多一点务实,少一点浮躁」之心,邀请来自VR一线的技术专家们来分享最为纯正的技术实践,详解如何开发出一款能真正供用户把玩的精品质VR游戏或应用,一起在交流分享中共同进步。

【会议安排】

时间:2016 年 6 月 25 日(星期六),13:30 - 18:00

地点:北京辽宁大厦

详细日程:

【演讲嘉宾】

房燕良,小米互娱VR技术专家

从2001年开始,自主研发3代游戏引擎,发布游戏超过10款。代表作品有《仙剑3》《功夫世界》《龙online》《神兵传奇》等。从2007年开始接触虚幻3引擎,对虚幻引擎有深入的研究和实践。目前就职于小米,从事VR方面的研发工作。

 

卞安,火石镇CEO

北京火石镇网络科技有限公司CEO,CSDN博客专家。曾担任无限时空及触控科技引擎总监,对于3D引擎有深厚的研发经验,创业期间曾带领团队开发出Cocos第一款上线的VR游戏《烈火金刚》,目前公司也主要从事VR游戏项目研发。

 

王明杨,焰火工坊CTO

曾任职LBE安全大师,12年涉足计算机手游开发领域,对Android/Linux系统优化、计算机图形学、图像渲染优化有深入了解。14年短暂任职暴风,负责魔镜软件开发,15年创业成立焰火工坊,担任合伙人。目前专注于FiresVR Dawn SDK以及焰火游戏引擎的研发。

王秋林(燃冰飞雪之魂),华宸互动软件工程师

中科大自动化系研究生,有从事超级计算机软件开发经验,日本海外工作3年,中国最早一批VR内容开发者。擅长Java、C#、C++、Unity、Objective-C等,曾开发多款Kinect体验游戏及虚拟现实游戏,及为国内30w游戏开发者提供技术支持。

 

冀盼,奥秘游戏CTO

前工行软件开发中心IEPA应用负责人,负责工行门户网站、手机银行、个人网银等产品设计开发,现任奥秘游戏CTO,负责奥秘IT产品规划、技术研究、技术团队管理,其团队所研发的探索解谜游戏《画境》,是HTC首届VR内容开发大赛的获奖作品。

【Q&A,提问题拿奖品】

会议现场,除了来自VR开发一线的实践经验分享、VR游戏体验外,对演讲嘉宾进行提问互动,更有精美奖品等你来拿!

【主办单位】

CSDN

【重要提示】

本次会议机会难得,由于报名人员较多,将对申请参会者进行资格审核。请您务必填写真实个人信息以便短信通知及时送达,确保您的顺利参加。点击【申请参会】按钮成功报名后,CSDN将在6月24日下午17:00之后以邮件、短信方式发送通知。

参会人数:
6 1 2

时间地点

  • 时间:2016-06-25 13:30 — 18:00
  • 地点:北京市海淀区北四环西路甲2号(五道口)

联系我们

如果想在CSDN会议平台发布会议,请与我们联系: 联系人:CSDN唐小引 电话:010-51661202-386
邮箱:tangxy@csdn.net