【网络直播】《近匠》聊聊游戏开发与IP时代的生存法则

望京福码大厦   2014-07-04 19:30 — 20:30

演讲嘉宾

对话嘉宾:铁雷

  嘉宾介绍:十多年游戏行业从业经历,在多家国内外上市企业任高管,曾任任完美世界副总裁\Gonline副总裁\XPD副总裁\RealNeeworks中国区游戏部门负责人等,在手游\端游\页游\社交游戏\休闲游戏等领域均有丰富的从业及管理经验。

对话嘉宾:聂威伟

  嘉宾介绍:历任掌中米格策划经理、GLU合肥研发中心网游部主管、华清飞扬合肥分公司研发总监,现分管乐堂动漫精品游戏研发、运营及发行工作。

特邀嘉宾主持:谢田田

  嘉宾介绍:毕业于中国科技大学计算机与科学专业,后于2009年前往英国布里斯托大学深造,获得高级计算机网络多媒体硕士学位。其积累了大量移动游戏行业的海外资源,为了更好的整合和布局海内外的游戏资源,建立了Game Bruce。

会议介绍

 

编者语:

关于游戏行业的发展,业内一直在争议,从PC端到移动端,从端游到手游乃至页游,一时之间争得天昏地暗。2014年已过半,伴随着近年来移动游戏的火爆,业内也经历了风风火火的维权,有的在行业内脱颖而出扬名立万,有的则销声匿迹不知所踪!背后的怪现象也开始逐渐弥漫,入手难,价格高,无形中为手游行业抬升了更高的门槛,而这些门槛更是形成一个个怪圈。

为此《近匠》讲堂之“金牌游戏人”力邀业界金牌游戏人,从他们的口中聊聊游戏开发与IP时代的生存法则

【特邀嘉宾主持:】

GameBruce 创始人 谢田田

【对话嘉宾:】

乐堂动漫 COO : 聂威伟

掌趣 副总裁 :铁雷

【围绕谈论的内容简介】:

运营过有IP和不带IP的,思维和角度都会给很多游戏人很多启发,我们邀请几位从不同角度解读!

中小团队,该如何面对没有IP这件事儿?

如果要给中小团队一些建议的话?哪些最实用?

对于一个游戏的研发团队最头疼的是什么?

其实说到贴IP,我们为什么不能创造IP?为什么日本能够这么多动漫角色?

针对拥有强IP的企业,选择IP和运营带有IP的产品最蛋疼的是些什么?可以拿自家产品说事儿?

创造IP最重要单次变现 还是持久性IP?

【重要提示】:

直播时间:

7月4日(星期五)晚19点30分—— 20点30分

19点20分-19点30分 网络登录视频平台

参加流程:

报名参加 —— 获得直播间入口链接 —— 观看视频 —— 互动问答

1、在线视频直播互动,采用三分屏模式,让您感受真实的对话环境。

2、本次会议机会难得,由于报名人员较多,将对申请参会者进行资格审核,请您务必填写个人信息以便通知(短信、邮件)及时送达,保证您的顺利参加。

3、邮件和短信提醒将会在课程前一天发出,请务必填写真实信息!具体时间以邮件通知为准!

小伙伴们快来报名参加吧!

PS:咨询请加入CSDN游戏开发者星球(QQ群:311646104)

【适合群体】:

移动游戏开发者,移动游戏运营及其他移动游戏相关人员。

最后我们核心就是:

无论是大制作、小成本、新兴作品、老牌作品,移动游戏开发团队、跨平台开发团队、服务团队、发行及渠道,我们热忱欢迎各位的经验分享和案例研究。【免费申请】

时间地点

  • 时间:2014-07-04 19:30 — 20:30
  • 地点:望京福码大厦B座12层CSDN演播室

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邮箱:duansb#csdn.net