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【网络直播】《近匠》聊聊游戏开发与IP时代的生存法则
- 望京福码大厦 2014-07-04 19:30 — 20:30
演讲嘉宾
对话嘉宾:铁雷
嘉宾介绍:十多年游戏行业从业经历,在多家国内外上市企业任高管,曾任任完美世界副总裁\Gonline副总裁\XPD副总裁\RealNeeworks中国区游戏部门负责人等,在手游\端游\页游\社交游戏\休闲游戏等领域均有丰富的从业及管理经验。对话嘉宾:聂威伟
嘉宾介绍:历任掌中米格策划经理、GLU合肥研发中心网游部主管、华清飞扬合肥分公司研发总监,现分管乐堂动漫精品游戏研发、运营及发行工作。特邀嘉宾主持:谢田田
嘉宾介绍:毕业于中国科技大学计算机与科学专业,后于2009年前往英国布里斯托大学深造,获得高级计算机网络多媒体硕士学位。其积累了大量移动游戏行业的海外资源,为了更好的整合和布局海内外的游戏资源,建立了Game Bruce。会议介绍
编者语:
关于游戏行业的发展,业内一直在争议,从PC端到移动端,从端游到手游乃至页游,一时之间争得天昏地暗。2014年已过半,伴随着近年来移动游戏的火爆,业内也经历了风风火火的维权,有的在行业内脱颖而出扬名立万,有的则销声匿迹不知所踪!背后的怪现象也开始逐渐弥漫,入手难,价格高,无形中为手游行业抬升了更高的门槛,而这些门槛更是形成一个个怪圈。
为此《近匠》讲堂之“金牌游戏人”力邀业界金牌游戏人,从他们的口中聊聊游戏开发与IP时代的生存法则!
【特邀嘉宾主持:】
GameBruce 创始人 谢田田
【对话嘉宾:】
乐堂动漫 COO : 聂威伟
掌趣 副总裁 :铁雷
【围绕谈论的内容简介】:
运营过有IP和不带IP的,思维和角度都会给很多游戏人很多启发,我们邀请几位从不同角度解读!
中小团队,该如何面对没有IP这件事儿?
如果要给中小团队一些建议的话?哪些最实用?
对于一个游戏的研发团队最头疼的是什么?
其实说到贴IP,我们为什么不能创造IP?为什么日本能够这么多动漫角色?
针对拥有强IP的企业,选择IP和运营带有IP的产品最蛋疼的是些什么?可以拿自家产品说事儿?
创造IP最重要单次变现 还是持久性IP?
【重要提示】:
直播时间:
7月4日(星期五)晚19点30分—— 20点30分
19点20分-19点30分 网络登录视频平台
参加流程:
报名参加 —— 获得直播间入口链接 —— 观看视频 —— 互动问答
1、在线视频直播互动,采用三分屏模式,让您感受真实的对话环境。
2、本次会议机会难得,由于报名人员较多,将对申请参会者进行资格审核,请您务必填写个人信息以便通知(短信、邮件)及时送达,保证您的顺利参加。
3、邮件和短信提醒将会在课程前一天发出,请务必填写真实信息!具体时间以邮件通知为准!
小伙伴们快来报名参加吧!
PS:咨询请加入CSDN游戏开发者星球(QQ群:311646104)
【适合群体】:
移动游戏开发者,移动游戏运营及其他移动游戏相关人员。
最后我们核心就是:
无论是大制作、小成本、新兴作品、老牌作品,移动游戏开发团队、跨平台开发团队、服务团队、发行及渠道,我们热忱欢迎各位的经验分享和案例研究。【免费申请】
时间地点
- 时间:2014-07-04 19:30 — 20:30
- 地点:望京福码大厦B座12层CSDN演播室
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